你以为梦幻西游畅玩服最近的改动,是策划在做游戏平衡?
醒醒,朋友,那不是在调数值,那是在做资产清算。
你,我,每一个散人玩家,就是那个在资产负债表上,被划入“待处理”列表的非优良资产。
说真的,这事儿就离谱。
我们先来定义一下,在如今这个版本的梦幻西游里,玩家到底分几种。
第一种,叫高净值用户,俗称老板。他们是游戏的利润核心,是服务器的心跳,他们的消费撑起了策划的KPI和年终奖金。对于这群人,服务的宗旨只有一个:让他们爽,用一切代价让他们爽。
第二种,叫高效率产出单位,俗称五开和工作室。他们是游戏里的基础建设者,是经济系统的螺丝钉。他们不一定贡献巨额流水,但他们稳定产出游戏币、装备和材料,为老板们提供了消费的场景和标的物。他们是老板“爽”的基建。
第三种,叫流通性工具,俗称商人和主播。商人负责加速物资和货币的流转,是经济的润滑油。而主播,是新时代的商人,他们贩卖的不是道具,是“向往”,是“入坑的冲动”,本质上是王姨的外包销售团队,按人头和流水拿提成。
第四种,就是散人玩家。在古典MMORPG时代,我们是游戏世界的“生态”,是“人气”的代名词。但在今天,在流量思维和财务报表面前,散人玩家的定义非常尴尬——我们是低付费、高活跃、需求多、还贼喜欢在论坛上提意见的“负债部门”。
搞清楚这个定位,你再回头看畅玩服的所谓更新,一切就都清晰了。
一、精准定向的“福利”剥离手术。
以前的开箱子,为什么说是单人福利?因为它本质上是一种用时间换资源的玩法,随机性高,五开操作起来效率极低,是策划留给散人玩家的一点点甜头。让你能练练宝宝,赚点小钱,维持一下“我还能玩下去”的幻觉。
现在呢?一刀砍废。开箱子直接变成血亏。
这是操作失误吗?当然不是。这叫精准拆除低效补贴。
对于一个追求效率的现代商业体来说,任何不能直接或间接服务于高净值用户的补贴,都是浪费资源。散人玩家的这点“福利”,既不能转化成老板的充值,又占用了服务器资源,那砍掉它就是最优解。
还有那个玄武堂、青龙任务的全自动化。过去散人刷厢房,靠的是手勤,靠的是那么一点点操作优势,能比挂机的五开多喝一口汤。现在好了,人家直接全自动,一键托管。你最后这点微末的、可怜的比较优势,也被技术进步给碾碎了。
这叫什么?这叫提升“高效率产出单位”的工作效率。
当五开的产出效率更高,市场上的物资就更丰富,老板消费起来就更方便。至于你散人玩家的感受……谁在乎?生产线上的机器人升级换代,难道还需要征求旁边手动拧螺丝的老师傅的意见吗?不会的,只会给他一份N+1的辞退合同。
二、畅玩服的诞生,不是选择,是倾销。
很多人有个天真的想法,觉得畅玩服是为了给时间服引流。
我反正是没看懂这个逻辑。
你看资金流向:时间服的点卡能在畅玩服花,畅玩服的点卡不能回流时间服。
你看流量流向:藏宝阁的入口给畅玩服开绿灯,时间服的主播几乎被连锅端到了畅玩服站台。
这哪里是引流,这分明是定向爆破,是把时间服的用户价值,强行转移到畅玩服这个新盘子里。
为什么?
因为时间服的生态已经过于稳定了。稳定,对于玩家是好事,对于策划的KPI来说,就是一潭死水。老板、五开、商人、散人,各就其位,消费模型已经固化,很难再榨出超额的利润。
而畅玩服,是一片全新的试验田。它没有历史包袱,可以从零开始,设计一套最有利于短期变现的商业模型。这个模型的核心,就是剔除掉所有“不稳定因素”。
(插一句,你可能觉得“不稳定因素”这词难听,但你去看一眼财报,就知道在资本眼里,不产出高额流水的用户,连人都不是,就是个数字。)
所以畅玩服的导向极其明确:要么,你氪金当老板,享受人上人的服务;要么,你蜕变成高效的刷子或商人,成为服务老板的生态链一环。
至于想休闲娱乐、体验剧情、交朋友的散人玩家?
对不起,我们这个新开的楼盘,不规划公园和长椅,我们只盖面向核心客户的精装大平层和为他们服务的物业公司。
三、主播的狂欢,本质是一场带货的KPI博弈。
为什么主播们像打了鸡血一样推畅玩服?因为好玩吗?别逗了,论玩法的沉淀和多样性,时间服能把畅玩服按在地上摩擦。
驱动他们的,从来不是热爱,而是赤裸裸的利益。
讲白了,这不就是带货么,只不过带的是个游戏。王姨给主播们开出了一个无法拒绝的早期推广分润方案,拉一个新用户,新用户充一块钱,主播能拿到的提成,远高于在老区播一天的收益。这是商业合作,你把他们当成游戏热爱者,那是你的一厢情愿。
所以你会看到一个奇景:推广期一过,分润比例下降,立马就有主播“幡然醒悟”,又回去播时间服了。
这不是什么良心发现,这是商业博弈。他们用脚投票,告诉王姨:钱给少了,得加钱。
而王姨的回应也很直接:宁愿花天价请真正的头部主播来镇场子,也绝不向这些中腰部主播的议价妥协。
这场博弈的硝烟,最终弥漫到了每一个普通玩家的屏幕前。主播们为了完成自己的KPI,只会疯狂鼓吹一种玩法:氪金,或者肝。因为这两种行为最能快速地体现他们的“带货”价值。
最终的结论是什么?
结论就是,别再用“玩家”的身份去思考畅玩服了,那套逻辑已经过时了。
你必须用产品经理和投资人的视角来看待这件事。
策划们不是不知道逼走散人,游戏会慢性死亡。他们知道,他们比谁都清楚。但是,那个“遥远的以后”,和他们“这个季度的奖金”,哪个更重要?
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
对于一家成熟的大公司,KPI层层下压,到了一线策划那里,就变成了最 конкрет 的数字任务。他们也是年轻人,也要背KPI,也想在职业生涯的黄金期多赚点钱。至于几年后游戏崩了怎么办?那是下一任策划要头疼的事,何必现在杞人忧天?
指望一群年轻的、背着KPI的策划,去共情一群佛系的中年玩家的“游戏体验”……这本身就是一件非常不现实的事情。
所以别再问为什么了,畅玩服从根上就没打算带散人玩。我是说,它的每一行代码,每一次更新,都在清清楚楚地告诉你:你不属于这里。
要么进化,要么滚。
这就是梦幻西游畅玩服,写给所有散人玩家的,一封冷冰冰的,裁员通知书。
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